Antes del Cyber Gamer
A finales de los años 90 y principios de los 2000, los tarreos eran una parte importante de la cultura gamer chilena. Universidades, institutos y grupos de amigos reunían computadores en red para jugar durante horas.
Nosotros fuimos parte de esa generación, especialmente jugando Quake 2 y Quake 3. La experiencia no era solamente el videojuego: era estar físicamente juntos, competir, conversar y compartir la partida.
Con el crecimiento de los eSports y los juegos online, nació la idea de recuperar esa experiencia en un espacio permanente, con equipos preparados específicamente para gaming.
Esa idea terminó convirtiéndose en LanCenter.